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Un virus donde menos se piensa
lunes, 04 de febrero de 2008 Además de la PC, las consolas de videojuegos y dispositivos USB pueden ser vulnerables. Cómo protegerlos.Noticia Publicada en La Voz del Interior
La historia no es nueva. Desde que se empezaron a utilizar los disquetes de 5 y ¼ o luego los de 3 ½, cualquier dispositivo que podía llevarse de una computadora a otra era fuente de probables infecciones. Pero ahora, aprovechándose de la ejecución automática que la mayoría de los sistemas operativos hacen de los dispositivos externos, las posibilidades se amplían y es posible que el usuario ni siquiera se entere.
Dispositivos USB, consolas de videojuegos y celulares con conexiones Bluetooth e Internet son también vulnerables, ya sea porque sirven como vehículo para llevar archivos maliciosos de un equipo a otro o bien porque pueden ser afectados por virus específicos.
"Durante enero se masificó la propagación de malware a través de dispositivos externos", señala un informe publicado por la compañía antivirus Eset. De acuerdo a los datos arrojados por el servicio de alerta temprana del antivirus NOD32, "tl virus INF/Autorun" ocupó el primer puesto en el ranking de los virus más detectados en enero, y se trata de un archivo malicioso utilizado para ejecutar y proponer acciones automáticamente cuando un medio externo como un CD, un DVD o un dispositivo USB es leído por el equipo informático.
¿Infecciones fuera de la Red? "Cualquier tipo de medio externo ya está completamente masificado en la actualidad y en eso se explican los motivos de que todos los meses el código malicioso INF/Autorun se encuentre entre las primeras posiciones del ranking", dijo Cristian Borghello, Technical & Educational Manager de Eset para Latinoamérica.
Memorias extraíbles. En el caso de los reproductores de MP3 o MP4, una forma simple de verificar la existencia de virus es observar la "desaparición" de archivos que estaban guardados o listas de reproducción que fallan. Célebre fue el caso de un virus que surgió para alojarse en los reproductores iPod, que no pasó de ser una especie de "hazaña" de los hackers para demostrar que podía vulnerarse. En el caso específico de los pendrives el virus puede visualizarse como una carpeta nueva que cuando es ejecutada infecta al dispositivo y la máquina donde está siendo utilizado.
Entre los virus más frecuentes que aprovechan la vulnerabilidad se ha encontrado al AutoRun.C (también conocido como Zayle), un gusano de Internet que aprovecha la conexión a los dispositivos USB para propagarse e infectar las computadoras, y puede deshabilitar la opción de abrir las unidades con doble clic.
Para evitar que los discos extraíbles sean transporte de virus, los especialistas recomiendan poner la protección contra escritura luego de usarlos, de manera que se impida el ingreso de malware. Luego de usarlos en cibercafés o computadoras distintas de la propia, lo mejor es correr un antivirus de confianza antes de abrir cualquier archivo. Si el dispositivo fue infectado, lo mejor será formatearlo y actualizar su software.
Juegos en riesgo. A fines de 2007 la compañía antivirus Trend Micro anunció el acuerdo logrado con Sony Computer Entertainment para brindar seguridad de manera exclusiva a la nueva consola PlayStation 3 (PS3) que se vende en distribuidores oficiales (no así las que se conseguían desde entonces en portales de venta online). "Esta alianza nació justamente sobre la base de la popularidad de estas consolas que, si bien contaban con capacidad para navegar sitios Web, no podían prevenir la intrusión de sitios maliciosos o los crímenes cibernéticos", informó Trend en un comunicado oficial. La protección es gratuita hasta finales de abril de este año.
Buscando acaparar el mercado de los móviles, donde los virus por el momento hacen mucho ruido y poco se conocen, la empresa también anunció en enero de este año que Trend Micro Mobile Security (TMMS) 3.0 ya se encuentra disponible para el sistema operativo Symbian/UIQ 3.0, que incluyen los teléfono inteligentes Sony Ericsson P1.
Si bien la noticia de virus en consolas de juego data de hace varios años, hay que pensar que los videojuegos no son sistemas abiertos vulnerables de la misma manera que una PC. Los puntos de riesgo son, en especial, las actualizaciones que puedan aparecer involuntariamente (a través de una conexión WiFi, por ejemplo) y los medios mecánicos que se le introduzcan, como una tarjeta de memoria, por ejemplo. También hay reportes de virus en software que se aplica para poder usar juegos que no están homologados por las marcas de consolas.


